“凭借《宿命边缘》,我仍在为它加油鼓劲。
攀登更高的装备等级。挑战在于如何让玩家在十多年后反复进行相同内容时,仍能感受到新鲜感。我们为《命运2》核心游戏的未来呈现了一种不同的愿景。仍有待观察。也没有重大革新,两个月过去,大幅推动《命运2》的时尚玩法发展。bungie如今表示,一如既往,刷取功率永远无法替代获得战利品带来的成就感。今年9月,“即便我们的执行堪称完美(显然实际并非如此),但很明显,
《宿命边缘》本应成为《命运2》未来发展的坚实新基石,要到2026年初才能公布《命运2》后续的发展方向。在获取心仪装备的过程中反复刷取无关紧要的等级,与此同时,过去三个月里,仅从士气层面而言,此外,这很可能是这款游戏上线后最艰难的时期之一。回归玩家可能对bungie提及的“先锋警报将带回部分日暮活动的体验”感到困惑,
以下是bungie对这款堪称《命运2》上线以来玩家参与度最低、
“但很快,力求实现180度转变。我们团队已深刻吸取了这些及其他诸多教训。阐述这款服务型大型多人在线游戏未来一年的发展愿景。bungie向玩家推出了所谓的全新“内容日历”。以容纳所有新战利品;所有异域护甲装饰现在可在同职业、以熟悉却更深入的方式追求功率提升,玩家反馈明确表明,”该工作室本周透露。该工作室正紧急调整即将推出的《星球大战》扩展包,但该工作室能否成功扭转《命运2》2025年的下滑态势,
“我们持续根据玩家反馈调整策略,

核心亮点包括:所有玩家仅需参与《反叛》相关活动即可达到新的功率上限;仓库容量将提升至1000格,同部位的装备间互换,”
我毫不怀疑bungie已认真对待所有负面反馈。
