巴多夫斯基认为,巫师就该能潜水;能潜水,游泳
“如果世界里有水,系统险被就意味着要设计全新的场景。
也会引发连锁反应,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,最终,
他还以《GTA》为例,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,这进一步强化了世界的一致性。团队担心如果增加游泳功能,玩家就理应能游泳;能游泳,游戏中看似平常的“游泳”机制,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,使整个制作过程极其复杂,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,差点因为开发成本问题被取消。
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,玩家不仅可能因为受伤死亡,

巴多夫斯基表示,
