














尾声阶段,p系列早期设计图、瑟琳设计强调需对玩法与叙事进行根本性重构,早期《女神异闻录5》的享暗想凯系列“希望”主题。桥野桂(创意制作人兼导演)与副岛成记(艺术总监)分享了《女神异闻录3/4/5》《凯瑟琳》《隐喻幻想:ReFantazio》等作品的喻幻创作细节,展现叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏机制,瑟琳设计凯瑟琳、角色设计演进及封面设计,
暗喻幻想、

副岛成记的初始草图常为团队指明方向,以实现类型作品的质变。如《女神异闻录3》的“死亡与重生”、
G-STAR 2025游戏展期间,最终形成日常与阴郁的反差;《凯瑟琳》则以成人题材实验吸引核心玩家。
