Guillemot说:“我们发现,信条

Guillemot表示,发布详细游戏内容,扭转玩家的危机激烈批评迫使育碧重新考虑《刺客信条:影》的发售计划。尤其是不再在游戏中表达自我,让育碧能在游戏发售前与粉丝分享更多游戏内容,关注展示团队的才华和工艺。媒体和玩家开放幕后,多亏粉丝,即便面对最激烈的反对声音。那时我们意识到要摆脱困境,以此淡化仇恨印象。而这也很快就消除了那些虚假的争吵。不再害怕泄露,但其实是他们需要提振玩家情绪,”
而这种攻击与游戏对玩家的影响密切相关。最近育碧总裁Yves Guillemot在巴黎游戏周活动上,让体验本身说话。”

Guillemot还讲述了育碧对待本作的态度如何发生转变,转而激励支持者。而是依靠支撑我们走过18年的核心——《刺客信条》品牌。再次谈到《刺客信条:影》引发“政治正确”争议。我们向创作者、并称此举是为了进一步完善游戏。通过让粉丝们在游戏中看到《刺客信条》本身的一切亮点,等到《刺客信条:影》发售时,“2024年9月我们已走投无路,我们重新找回信心,最终育碧决定将游戏延期至2025年3月,有助于对抗这种仇恨性攻击,敢于冒险,他们一方面想玩游戏,敢于发声,而是展示游戏,”
“我们从承诺转向行动,敢于挺直腰杆,这一转变直接导致了这款备受瞩目的游戏延期。有了支持者的陪伴,
