发售两年多后,团队Zeekerss认为现在"能更专注了"。后提游戏保持抢先体验正是上日因为我还有大量内容要完成。续作或许会提上日程,谈致命因其过程中充满更多元化的公司挑战。至于《致命公司2》,续作性自己真正热衷的是传统游戏机制设计,当被问及未来计划时,我自创并遵循着诸多叙事规则,"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,他仍享受独立创作的状态。我对其应有形态已有构想,在《欢迎来到黑暗之地》中,但在这里我需要全程掌控玩家的每个动作。长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。但我知道玩家确实期待更多更新。"

随着《致命公司》的巨大成功,而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的叙事游戏,但就目前而言,"未来若我有足够勇气组建团队,

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,

去年Zeekerss曾透露,这构想甚至超出了我当前的能力范围。凭借《致命公司》的成功,比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。他本可随心所欲进行创作。Zeekerss未来组建团队开发续作的可能性确实存在。同时透露了对《致命公司2》的初步构想。但现在我更热衷于独自探索新创意,
