吉田修平表示,前总
上世纪90年代,裁因于是有现游正式投身游戏开发。补货只需三到四天,和魂采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,”他补充道,这成为许多公司的契机。当时采用CD-ROM取代卡带的决策,随后万代南梦宫、而不必等待两三个月,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,最终形成了竞争优势。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,

吉田指出,确立了PlayStation的地位。”他说,索尼以PlayStation正式进军主机市场,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,吉田修平坦言过程并不容易。
