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栏目: 独立亚星网站游戏

《鸣潮》赞妮新服装城市午茶新角色战斗演示

2026-11-08 15:30端游
《鸣潮》赞妮新服装城市午茶新角色战斗演示

《鸣潮》2.8版“奔往琥珀之都”将于11月20日开启。近日官方公布了人气共鸣者赞妮的新服装。“加班狂魔”赞妮终于迎来假期,她换上高领毛衣,勾勒出一种恰到好处的优雅与慵懒,仿佛将工作的劳累轻轻拂去,化作 ...

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再发力!国外大神攻破《极品飞车:热力追踪重制版》D加密

2026-11-08 15:08独立游戏
再发力!国外大神攻破《极品飞车:热力追踪重制版》D加密

致力于攻破D加密的国外大神voices38今日宣布已完成了对《极品飞车:热力追踪重制版》的攻破工作。该游戏受EA与D加密的双重保护,并保持加密状态超过五年。值得一提的是,本次破解距离他攻破育碧的《星球 ...

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《决胜巅峰》再度入围TGA2025提名

2026-11-08 14:38电竞
《决胜巅峰》再度入围TGA2025提名

11月18日,TGA(The Game Awards)官方公布2025年度提名,沐瞳科技旗下国产游戏《决胜巅峰(Mobile Legends: Bang Bang)》成功入围“最佳电竞游戏”奖项,成为 ...

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《燕云十六声》让老外难以置信:这么好的游戏居然不要钱!

2026-11-08 14:34单机
《燕云十六声》让老外难以置信:这么好的游戏居然不要钱!

据外媒Dexerto报道,网易开放世界武侠游戏《燕云十六声》自11月14日全球上线以来在Steam平台表现亮眼,多次刷新同时在线人数纪录。根据SteamDB统计,游戏在11月16日的峰值同时在线人数超 ...

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IGN实测出炉:Steam主机运行《2077》等游戏无压力

2026-11-08 14:32单机
IGN实测出炉:Steam主机运行《2077》等游戏无压力

IGN今日发布了对Steam Machine主机的实地试玩报告。记者Jacqueline Thomas在Valve公司使用该设备体验了从《赛博朋克2077:Orion》到《寂静岭f》等多款游戏,表示大 ...

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EA打破年货传统确认《F1》新作将跳票至2027

2026-11-08 14:22电竞
EA打破年货传统确认《F1》新作将跳票至2027

在收购Codemasters并连续四年推出年货版《F1》游戏后,EA如今决定踩下刹车暂停下个赛季的发行计划。取而代之的是,他们将为现有《F1 25》推出付费扩展内容,通过新增内容延续至2026赛季。E ...

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EA打破年货传统确认《F1》新作将跳票至2027

2026-11-08 14:18策略
EA打破年货传统确认《F1》新作将跳票至2027

在收购Codemasters并连续四年推出年货版《F1》游戏后,EA如今决定踩下刹车暂停下个赛季的发行计划。取而代之的是,他们将为现有《F1 25》推出付费扩展内容,通过新增内容延续至2026赛季。E ...

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2025年Steam新作在线排名《怪物猎人:荒野》遥遥领先

2026-11-08 14:15射击
2025年Steam新作在线排名《怪物猎人:荒野》遥遥领先

外媒Culture Crave盘点了2025年这一年Steam上同时在线最高的12款游戏,Capcom的《怪物猎人:荒野》依旧保持第一名,尽管这款游戏今年2月就已经发售了。2025年Steam新发售游 ...

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安卓17明年游戏功能重大升级:强化外接手柄使用体验

2026-11-08 14:09电竞
安卓17明年游戏功能重大升级:强化外接手柄使用体验

随着游戏手机硬件性能持续升级,部分机型已搭载主动散热风扇与液冷系统,软件层面的优化适配也愈发关键。据悉,Android系统将在明年推出的Android 17版本中,为移动游戏玩家带来重大功能革新,重点 ...

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《恶意不息》官宣多人模式总监称魂游多人模式弱智

2026-11-08 13:56策略
《恶意不息》官宣多人模式总监称魂游多人模式弱智

俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。 ...

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匈牙利34岁男子创下电子游戏马拉松最长时长纪录

2026-11-08 13:32独立游戏
匈牙利34岁男子创下电子游戏马拉松最长时长纪录

近日英国BBC报道称,匈牙利布达佩斯的34岁男子萨博尔茨・切佩(Szabolcs Csépe)创下了新的电子游戏马拉松最长时长纪录,连续玩了六天的节奏类音乐游戏《劲舞革命》。切佩完成了3000多首歌曲 ...

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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

2026-11-08 13:26端游
钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 ...

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