《赛马娘》的开发商Cygames,其母公司CyberAgent在11月14日公布的年度财务简报里透露,由于和科乐美存在法律纠纷,本财年将会计入一笔高达7.27亿日元折合人民币约3339万元)的特别损失 ...
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《逃离鸭科夫》智能分类MOD,自动标记+颜色编码,告别整理噩梦
《逃离鸭科夫》给物品分类MO把背包整理的噩梦变成省心操作,搜刮效率原地翻倍~捡物资时会自动按品类分类,药品、弹药、武器配件、钥匙这些都各自归位,不用手动拖拽排序。颜色编码更是直观,用灰色到红色的七阶色 ...
[查看更多]好评如潮的弹幕贪吃蛇游戏《最后指令》DLC 11月6日发售!
由独立游戏团队 CreSpirit 与 No Stuck Game Studio 共同开发的快节奏动作游戏《最后指令》Last Command),自推出以来便以其独特的「贪吃蛇」结合「弹幕」 的核心玩 ...
[查看更多]黑曜石工作室架构设计源于RPG机制:员工可以“转职”
微软旗下著名工作室黑曜石近日推出的新作《天外世界2》正式上市,市场反响热烈,销量与口碑双丰收。日前,该工作室的两位资深高层Marcus Morgan与Justin Britch在接受采访时,揭晓了公司 ...
[查看更多]育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
在最近一次内部业务会议上,育碧英国分部对当前游戏市场的销售趋势进行了深入分析。数据显示,虽然该分部营收实现11%的增长,但游戏销量却出现29%的下滑,这一反差凸显出玩家购买行为的显著变化:越来越少的人 ...
[查看更多]曝卡普空中国台湾开发部门解散!办公室都被清空了
据洛克人粉丝网站Rockman Corner的消息,卡普空位于中国台湾的游戏开发部门正在被解散。目前,已有多位卡普空台湾分部的员工在社交媒体上宣布离职。其中一位前员工透露,自己在公司工作了近11年,许 ...
[查看更多]SuckerPunch艺术家分享《羊蹄山之魂》早期概念图与设计理念
Sucker Punch工作室的概念艺术家Hans Park和Minh Guen近期分享了索尼PS5独占动作游戏《羊蹄山之魂》的的早期概念图。此外,Park还详细阐述了他的概念设计第一张图)及其背后蕴 ...
[查看更多]和觉醒说再见SE西方关键发行经理将离职
近期日本游戏大厂Square Enix在欧美启动了大裁员,在这一波裁员中曾经骂玩家“滚开”负责SE西方分部发行的总经理约翰·海内克John Heinecke)也将于11月21日辞职。西方玩家早就受不了 ...
[查看更多]《无主之地4》发布新SHiFT代码:可领3把金钥匙!
《无主之地4》玩家现可通过最新发布的SHiFT兑换码获取三把金钥匙。该兑换码将为玩家提供获取优质战利品的机会,但需在11月25日前完成兑换。多年来,Gearbox持续为《无主之地》系列玩家提供可通过S ...
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[查看更多]跳票后的新动作?《GTA6》微软商店后台爆出预购功能
根据微软商店后台数据曝光,《GTA6》侠盗猎车手6)的预购准备工作已悄然启动。玩家在商店代码中发现两个商品项目,暗示游戏可能推出标准版和扩展版,且预购功能已集成但尚未激活。这一 ...
[查看更多]不愧是国民级游戏!《勇者斗恶龙1&2HD-2D重制版》霸榜fami通前三
近日,Fami通公布了2025年10月27日至11月2日这一周的日本实体游戏软件预估数据。本周《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》是销量最高的新作,首周在Switch售出232,250份,在 ...
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